Development Roadmap: Planning the Journey Ahead


Roadmap de Desarrollo

Como parte de la planificación de mi juego, creé un cronograma para organizar las tareas clave durante el proceso de desarrollo. El objetivo es asegurar que cada etapa avance de forma clara y ordenada, permitiendo realizar ajustes sobre la marcha. A continuación, te presento el desglose de mi roadmap por fases semanales:

Tareas y Progreso Semanal

  • Semana 1 (S1):
    •  Configurar entorno de Unity e implementación básica del algoritmo.
  • Semanas 2 y 3 (S2 - S3):
    • Desarrollar algoritmo que coloque piezas en el mundo y que sea capaz de armar cuartos.
  • Semanas 4 y 10 (S4, S10):
    • Programación del sistema de control para el personaje y su navegación por el nivel generado.
  • Semanas 5 y 6 (S5 - S6):
    •  Desarrollar cuartos e integrarlos en el mundo procedural.
  • Semana 7 (S7):
    •  Implementar enemigos básicos para ofrecer un reto significativo al jugador.
  • Semana 8 (S8):
    • Playtesting: Primera fase de pruebas para identificar fallos y balancear el juego.
  • Semana 9 (S9):
    •  Corrección de errores y ajustes finales antes de la fase de entrega.

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Development Roadmap

As part of my game planning, I created a roadmap to organize the key tasks throughout the development process. The goal is to ensure that each stage progresses clearly and orderly, allowing for adjustments along the way. Below is the breakdown of my roadmap by weekly phases:

Tasks and Weekly Progress

  • Week 1 (S1):
    • Set up the Unity environment and implement the basic algorithm.
  • Weeks 2 and 3 (S2 - S3):
    •  Develop the algorithm to place pieces in the world and assemble rooms.
  • Weeks 4 and 10 (S4, S10):
    •  Program the control system for the player character to explore the generated level.
  • Weeks 5 and 6 (S5 - S6):
    • Develop rooms and integrate them into the procedural world.
  • Week 7 (S7):
    •  Implement basic enemies to provide a meaningful challenge for the player.
  • Week 8 (S8): Playtesting:
    • First testing phase to identify bugs and balance the game.
  • Week 9 (S9):
    • Bug fixes and final adjustments before release.

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