View all by Lorenz Equihua
Creator
Follow Lorenz Equihua
Follow
Following Lorenz Equihua
Following
Add To Collection
Collection
Comments
Devlog
Dungeon of Doom
←
Return to Dungeon of Doom
Devlog
Gameplay Foundations: First Build and Early Enemy Encounters
November 04, 2024
by
Lorenz Equihua
IMPORTANT UPDATE This week, I’ll be releasing the first build of the game. You’ll be able to explore procedurally generated levels, move the character using WASD, and attack with the left mouse cl...
Continue reading
From Graph to Map: Procedural Room Design in Action
October 27, 2024
by
Lorenz Equihua
Rooms This week, we developed basic rooms that can appear randomly on the map from the available list of options. The rooms implemented include a trap room and a healing room. Below are some images of...
Continue reading
From Graphs to Gameplay: A Deep Dive into Cyclic Dungeon Generation
October 19, 2024
by
Lorenz Equihua
Generación del nivel Este probablemente sea el devlog más largo hasta ahora, ya que reúne tres semanas de trabajo en una sola publicación. Intentaré que la lectura sea lo más amena posible. Gene...
Continue reading
Development Roadmap: Planning the Journey Ahead
October 18, 2024
by
Lorenz Equihua
Roadmap de Desarrollo Como parte de la planificación de mi juego, creé un cronograma para organizar las tareas clave durante el proceso de desarrollo. El objetivo es asegurar que cada etapa avance d...
Continue reading
Thesis Project: Exploring Procedural Dungeon Design
October 17, 2024
by
Lorenz Equihua
Bienvenidos a mi proyecto de tesis ¡Hola! Soy Lorenz, estudiante de programación de videojuegos. En este espacio estaré publicando actualizaciones sobre el juego que estoy desarrollando como parte...
Continue reading